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Probar

Matriz de captura de retroalimentación (feedback capture grid)

Justo después de una prueba, ordena lo que viste y oíste en cuatro casillas, añade la evidencia y termina sabiendo qué preguntar a continuación.

Tiempo
25 min
Personas
4–6
Tipo de trabajo
Probar
Una integrante del equipo con hiyab pega una nota adhesiva en la pared.

En resumen

Una matriz de captura de retroalimentación es una hoja sencilla de cuatro partes para revisar una prueba real: qué funcionó, qué falló, qué preguntas quedan y qué ideas nuevas surgieron, con la evidencia junto a cada entrada. El equipo la rellena junto justo después de la prueba, separando observaciones de sugerencias y convirtiendo la incertidumbre en la siguiente pregunta.

Qué es

Después de una sesión con un prototipo, un día de piloto o una ronda de pruebas de usabilidad, un equipo suele tener páginas de notas y muchas opiniones. La matriz de captura de retroalimentación da forma a ese material. Tiene cuatro casillas: Funcionó, Falló, Pregunta e Idea. Una quinta franja, Evidencia, registra de dónde sale cada entrada, para que cualquier afirmación pueda rastrearse hasta algo que ocurrió de verdad.

La matriz cumple dos funciones. Separa lo que la gente hizo y dijo de lo que el equipo quiere hacer ahora al respecto, lo que evita que la revisión de una prueba se convierta en una reunión de diseño. Y hace visible la incertidumbre. La casilla Pregunta suele ser la más valiosa, porque te dice qué debe averiguar la siguiente prueba.

Cuándo usarlo

Úsalo cuando

  • Justo después de una prueba de usabilidad, una sesión con prototipo, un piloto o un test concierge, mientras los recuerdos están frescos.
  • Cuando varias personas observaron la misma prueba y quieres un único registro compartido.
  • Cuando la retroalimentación es mixta y el equipo corre el riesgo de oír solo lo que esperaba.
  • Cuando necesitas decidir qué cambiar y qué probar a continuación.

Evítalo cuando

  • Todavía no se ha probado nada; la matriz solo funciona con evidencias de una prueba real.
  • Necesitas un análisis detallado, tarea por tarea, de una ronda de usabilidad; usa primero la plantilla de usabilidad y resume después en la matriz.
  • La revisión trata de cómo trabajó el equipo; para eso encaja mejor una retrospectiva.

Qué necesitas

Tiempo
Unos 25 minutos, idealmente durante el día siguiente a la prueba.
Personas
De cuatro a seis personas que observaron o realizaron la prueba, más un facilitador.
Materiales
Una pared o pizarra dividida en cuatro casillas con una franja de evidencias, notas adhesivas de dos colores, rotuladores y las notas o grabaciones de las sesiones.

Cómo aplicarlo

  1. Paso 1: Dibuja la matriz y nombra la prueba

    Dibuja cuatro casillas con los rótulos Funcionó, Falló, Pregunta e Idea, y una franja debajo para Evidencia. Escribe arriba exactamente qué prueba estás revisando: qué se probó, con quién y cuándo. Una matriz por prueba evita que la retroalimentación se mezcle.

    Cuadrícula de cuatro cuadrantes con una franja de evidencias abajo
  2. Paso 2: Escribe primero las observaciones en solitario

    Da a cada persona cinco minutos para escribir observaciones en notas adhesivas, una por nota, en silencio. Cada nota debe describir algo que se vio u oyó, como «Dos de cada cinco personas preguntaron dónde pagar». Usa un color para las observaciones.

  3. Paso 3: Coloca las notas en Funcionó y Falló

    Cada persona lee en voz alta y coloca sus notas. Funcionó recoge lo que ayudó a la gente a lograrlo; Falló, lo que causó confusión, errores o abandonos. Agrupa los duplicados. Deja fuera los juicios: describe lo que pasó, no lo bueno que fue.

  4. Paso 4: Añade la evidencia

    Para cada nota, añade una referencia breve en la franja Evidencia: qué sesión, qué número de participante, qué momento o cita. Una nota sin evidencia se aparta para comprobarla, no se elimina.

    Sala de espera con filas de asientos, una máquina de turnos junto a la puerta y una pantalla de números al fondo
  5. Paso 5: Recoge las preguntas

    Pregunta: ¿de qué seguimos sin estar seguros después de esta prueba? Escribe cada duda como una pregunta en la casilla Pregunta, por ejemplo: «¿La gente no ve la tasa por su posición o por su redacción?». Suelen ser más útiles que las respuestas.

  6. Paso 6: Reúne las ideas por separado

    Ahora invita a hacer sugerencias, de participantes o del equipo, en el segundo color, y colócalas en la casilla Idea. Dejar las ideas para el final evita que el grupo salte a las soluciones antes de acordar qué pasó.

  7. Paso 7: Elige la siguiente pregunta que probar

    Acuerden la pregunta o las dos preguntas que más importan y quién diseñará la siguiente prueba. Fotografía la matriz y compártela con el resto del equipo ese mismo día.

Ejemplo práctico

El servicio de consultas externas de un hospital probó durante una mañana un nuevo quiosco de registro y una pantalla de turnos en su sala de espera. Cuatro miembros del personal observaron a unos 60 pacientes usarlo. Por la tarde se reunieron para revisarlo con una matriz de captura de retroalimentación.

Funcionó: la mayoría de los pacientes con carta de citación la escanearon y obtuvieron un número en menos de un minuto. Evidencia: un observador cronometró 20 registros y 17 tardaron menos de un minuto.

Falló: los pacientes mayores sin carta hicieron cola igualmente en el mostrador de recepción, y la pantalla de turnos de la pared del fondo se leía mal desde las últimas filas. Evidencia: 11 pacientes fueron al mostrador; tres preguntaron al personal qué significaba su número.

Pregunta: ¿usarían el quiosco los pacientes sin carta si permitiera buscar la cita por número de teléfono? ¿Las personas de las últimas filas se pierden su número o solo se sienten inseguras?

Idea: añadir una segunda pantalla cerca de las últimas filas; que el personal cante los números durante la primera semana. El equipo decidió probar la búsqueda por número de teléfono con un prototipo en papel la semana siguiente.

Ilustrativo

Consejos y errores

Consejos

  • Haz la sesión en las 24 horas siguientes a la prueba, antes de que los recuerdos se conviertan en relatos.
  • Usa números de participante, no nombres, en la franja de evidencias.
  • Cuenta a cuántas personas se aplica una nota; «3 de 5» es más claro que «algunas».
  • Si la casilla Pregunta está vacía, vuelve a preguntar; toda prueba útil deja algo abierto.
  • Guarda la matriz junto al plan de la siguiente prueba para que la relación entre ambas sea evidente.

Errores frecuentes

  • Mezclar ideas en las casillas Funcionó y Falló, de modo que la revisión se convierte en una lista de soluciones.
  • Escribir opiniones, como «el diseño es confuso», en lugar de lo que se observó.
  • Dejar que hable primero la persona de mayor rango, de modo que los demás ajustan sus notas a lo que dijo.
  • Tirar la matriz después de la reunión en lugar de usar sus preguntas para planificar la siguiente prueba.

Con qué terminas

Terminas con un registro único, compartido y respaldado por evidencias de una prueba real: qué funcionó, qué falló, qué sigues sin saber y qué ideas vale la pena probar. Y sobre todo, con una o dos preguntas precisas para la siguiente ronda. Convierte la pregunta más sólida en una prueba de hipótesis, o planifica otra prueba de usabilidad moderada para comprobar si tus cambios corrigen lo que falló.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las cuatro partes de una matriz de captura de retroalimentación?

Las cuatro casillas suelen ser qué funcionó, qué falló o podría mejorar, qué preguntas planteó la prueba y qué ideas nuevas surgieron. Esta versión añade una franja de evidencias para que cada entrada pueda rastrearse hasta una sesión, un participante o una cita.

¿Pueden los participantes rellenar la matriz ellos mismos?

Sí. Al final de una sesión puedes pedir a un participante que aporte una o dos notas para cada casilla. Funciona bien en talleres o pilotos. Usa para sus notas un color distinto del del equipo, para distinguir la retroalimentación de la interpretación.

¿En qué se diferencia una matriz de retroalimentación de una retrospectiva?

Una matriz de retroalimentación revisa lo que aprendiste sobre lo que probaste. Una retrospectiva revisa cómo trabajó el equipo, por ejemplo la planificación, los roles y la comunicación. Puedes hacer ambas después de un piloto, pero mantenlas como conversaciones separadas.

Ficha de la herramienta

La ficha de trabajo que rellena tu equipo, una casilla por campo.

Matriz de captura de retroalimentación (feedback capture grid)Vista previa de la ficha
  • Funcionó
  • Falló
  • Pregunta
  • Idea
  • Evidencia
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